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dc.contributor.authorRodrigues, Ruien_US
dc.contributor.authorMagalhães, Eduardoen_US
dc.contributor.authorSilva, Hugo daen_US
dc.contributor.authorBessa, Maximinoen_US
dc.contributor.authorCoelho, Antónioen_US
dc.contributor.authorSousa, Augustoen_US
dc.contributor.editorDias, Paulo and Menezes, Pauloen_US
dc.date.accessioned2020-09-24T14:46:30Z
dc.date.available2020-09-24T14:46:30Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.isbn978-3-03868-128-1
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20151203
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20151203
dc.description.abstractNeste momento os ambientes virtuais estão a tornar-se numa peça importante nas aplicações centradas no utilizador onde se inclui o treino, design, entretenimento etc. Apesar de percecionarmos o nosso mundo através dos nossos múltiplos sentidos, estas novas aplicações recorrem normalmente principalmente ao estímulo da visão, sendo o som o segundo estímulo mais explorado. Descobertas recentes sugerem que quantos mais sentidos são estimulados num ambiente virtual mais imersivo é a experiência e o desempenho dos utilizadores aumenta (tal como acontece no mundo real). O projeto MASSIVE pretende investigar em detalhe como é que podemos obter um ambiente virtual credível no qual os vários sentidos do utilizador são estimulados de forma a alcançar uma elevada imersividade. Nesse contexto, foi desenvolvido um modelo para a descrição de experiências multissensoriais, a ser usado para representar não só as cenas, como as interações e estímulos do utilizador de forma a suportar contextos de interação multimodal e multissensorial, de forma modular. Esse modelo é apresentado neste artigo, juntamente com um exemplo prático de aplicação, demonstrando a sua relevância.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectRealidade Virtual
dc.subjectExperiências Multissensoriais
dc.subjectModelo de descrição de dados
dc.titleModelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizadoren_US
dc.description.seriesinformation22o Encontro Português de Computação Gráfica e Interação 2015
dc.description.sectionheadersVirtual, Mixed and Augmented Reality
dc.identifier.doi10.2312/pt.20151203
dc.identifier.pages55-62


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