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dc.contributor.authorMendes, Danielen_US
dc.contributor.authorPascoal, Pedroen_US
dc.contributor.authorNixo, Miguelen_US
dc.contributor.authorFerreira, Alfredoen_US
dc.contributor.editorDias, Paulo and Menezes, Pauloen_US
dc.date.accessioned2020-09-24T14:46:31Z
dc.date.available2020-09-24T14:46:31Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.isbn978-3-03868-128-1
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20151207
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20151207
dc.description.abstractA disponibilidade e utilização de objectos 3D aumentou durante os últimos anos, a par com a redução do custo da impressão tridimensional de objectos. Tal cenário torna necessário que existam ferramentas para a criacção e modificação destes objectos de forma eficiente e natural, permitindo que estas possam ser usadas tanto por utilizadores experientes como inexperientes. Com este trabalho, foi nosso objectivo desenvolver uma solução para modelação 3D com foco em posterior impressão, que retira partido de superfícies interactivas, bem como de métodos de recuperação de objectos 3D. De forma a permitir uma experiência de interacção o mais natural possível, criamos e discutimos abordagens que são baseadas apenas em toque, caneta, ou numa combinação de ambas. Depois de uma fase de avaliação com utilizadores, os resultados sugerem que a abordagem baseada em interacção exclusivamente com caneta, apesar de satisfatória e agradável, não ´é tão eficiente quanto as restantes.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectModelação
dc.subjectImpressão 3D
dc.subjectSuperfícies Interactivas
dc.titleModelação em Superfícies Interactivas para Fabricação 3Den_US
dc.description.seriesinformation22o Encontro Português de Computação Gráfica e Interação 2015
dc.description.sectionheadersInteractive Computer Graphics
dc.identifier.doi10.2312/pt.20151207
dc.identifier.pages88-95


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