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dc.contributor.authorRodrigues, Rui S. V.en_US
dc.contributor.authorMorgado, José F. M.en_US
dc.contributor.authorGomes, Abelen_US
dc.contributor.editorDias, Paulo and Menezes, Pauloen_US
dc.date.accessioned2020-09-24T14:46:32Z
dc.date.available2020-09-24T14:46:32Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.isbn978-3-03868-128-1
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20151211
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20151211
dc.description.abstractAs malhas com resolução variável (''multiresolution meshes'') têm sido utilizadas como alternativa à técnica dos LODs em ambientes virtuais e jogos de computador, em que o detalhe da cena depende da distãncia ao observador, bem como na (des)compressão de malhas em tarefas de transferência e transmissão mais célere de malhas através da Internet e da web, o que permite o carregamento progressivo da malha do lado do cliente, que começa com uma malha mais grosseira e termina com uma malha mais refinada. A principal contribuição deste artigo reside na utilização do conceito de multirresolução em malhas segmentadas, em vez de malhas simples (sem segmentação).en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectMalhas triangulares
dc.subjectMultirresolução
dc.subjectSegmentação
dc.titleMalhas Segmentadas com Resolução Variávelen_US
dc.description.seriesinformation22o Encontro Português de Computação Gráfica e Interação 2015
dc.description.sectionheadersComputer Vision and 3D
dc.identifier.doi10.2312/pt.20151211
dc.identifier.pages133-140


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