Reconstrução de Superfícies Trianguladas a partir de Nuvens de Pontos sem Restrições Angulares
Abstract
A reconstrução de uma superfície triangulada a partir de uma nuvem de pontos é um problema difícil de resolver dado depender da forma do objeto original e da densidade dos pontos obtidos pelo dispositivo de aquisição 3D utilizado (scanner). Em grande medida, os algoritmos baseados em expansão da malha que existem na literatura não são bem-sucedidos porque os triângulos são apensos à malha em expansão com base em intervalos angulares que não podem ser ultrapassados. Por contraposição, propõe-se neste artigo um algoritmo que resolve este problema através da conjunção de funções que quantificam três propriedades geométricas fundamentais: coplanaridade, proximidade e regularidade.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20151209,
booktitle = {22o Encontro Português de Computação Gráfica e Interação 2015},
editor = {Dias, Paulo and Menezes, Paulo},
title = {{Reconstrução de Superfícies Trianguladas a partir de Nuvens de Pontos sem Restrições Angulares}},
author = {Leitão, Gonçalo and Gomes, Abel},
year = {2020},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-128-1},
DOI = {10.2312/pt.20151209}
}
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